9 Oct 2012

Universo, multiversos, meta-verso

Otherreality

David Deutsch, Rich Terrile, Terence Mckenna, varios han sido los científicos e intelectuales que han insinuado de forma más o menos explícita que tal vez el universo en el que vivimos y por lo tanto todo lo que nos rodea no sea más que una especie de inmensa simulación de ordenador dentro de una meta-realidad mucho más compleja donde nuestra realidad no sería más que uno de los innumerables aspectos que puede adoptar la existencia. Películas como Matrix o Inception también han jugado con esta concepción.

 

Lo cierto es que no se trata de un tema nuevo ni mucho menos. Desde hace miles de años muchos sabios de distintas tradiciones culturales han articulado bajo diferentes fórmulas la metáfora del “sueño de Dios” donde no somos más que el producto de esa inmensa danza cósmica. Shiva baila y su danza es el universo. El baile no es Shiva pero éste no existe sin él. De la misma forma los hombres sin ser Dios pero no podemos existir sin él pues formamos parte intrínseca de él al mismo tiempo, de alguna forma somos su manifestación de la misma forma que el baile es la manifestación del danzarín.

 

Es curioso que los descubrimientos que se han ido haciendo en las últimas décadas dentro de campos como la física cuántica parecen ratificar, al menos en parte, estas hipótesis. Las partículas esenciales que forman la materia son, en última instancia, vibraciones del vacío cósmico del que parte todo, “arrugas de la nada”. Este vacío cósmico en realidad sería un “Pleno cósmico”, un continuum espacio-tiempo que contiene todo lo necesario para crear todo lo que existe tanto en nuestro nivel de realidad como en el resto de niveles de realidad posibles bajo un sustrato común que comprendería el “Meta-verso” o “Multi-verso” a partir del cual emergen todos los universos posibles, incluido el nuestro.

 

Es como si la realidad sensible que percibimos cada día no fuera más que una de las muchas frecuencias posibles dentro del enorme dial del universo. Nuestros sentidos y constitución física solamente estaría preparado para sintonizar esa frecuencia pero con disciplina y el entrenamiento necesario quizá sería posible aumentar nuestro espectro receptivo y sintonizar otras frecuencias distintas del infinito repertorio disponible. Con otras palabras, esto es lo que parecen sugerir místicos, sabios y chamanes de todas las culturas y épocas. Algunos psiconautas  afirman haber visitado “otros mundos” bajo los efectos de drogas enteogénicas como el LSD o el DMT. Es como si este tipo de drogas fueran una especie de “atajo” rápido que mostrara de forma fugaz al consumidor que hay otras realidades y que pueden ser captadas por la consciencia (nuestro aparato receptor). Acceder a estas otras realidades de forma estable, permanente y precisa también sería posible, según numerosas tradiciones místicas, a través del ejercicio espiritual con técnicas como la meditación, la respiración consciente o la visualización. Sería el entrenamiento y la disciplina constante en estas técnicas lo que nos abriría definitivamente las puertas de acceso a estos otros mundos, accesibles a través de niveles superiores de consciencia.

 

Para terminar, dejadme que abuse un poco de la metáfora del vídeo juego. Imaginad un vídeo juego muy elaborado en el que se representa a un mundo enorme con kilómetros y kilómetros de calles, avenidas, bosques, riveras y montañas. En este mundo hay un montón de personajes cada uno con su programación, ejecutando las acciones y los comportamientos que dicha programación les indica. Todos van tirando más o menos bien dentro de ese mundo que conforma el vídeo-juego. A algunos les va mejor que a otros dependiendo de la zona en la que les ha tocado vivir dentro del mundo virtual que habitan.

 

Los habitantes del juego piensan que su mundo es el único posible y que todo lo que existe está contenido allí. Algunos de los personajes que lo pueblan están programados para poner en duda dicho dogma e investigan, la mayoría de veces infructuosamente, para descubrir que hay más allá de los límites de lo que parece ser el único mundo posible.

Un día aparece un personaje que dice ser el “player 1” y les dice al resto de habitantes que viene de otro mundo que es más real que el suyo propio, que lo que conocen como única realidad no es más que uno de los muchísimos video juegos que hay disponibles en el mercado y que no es precisamente el más espectacular. Aquel personaje les dice que no es como ellos, que está hecho de otra materia y que ellos existen porque él ha decidido crear una partida. Algunos, asombrados por sus palabras, deciden creer ciegamente en lo que dice y lo siguen como a un ídolo sin cuestionarse nada ni intentar averiguar que es lo quiere decir, pero la mayoría lo observa y lo ve como a uno más. Tiene la misma apariencia que ellos, se mueve de la misma forma y actúa de un modo muy similar aparte de sus excentricidades, así que se preguntan porqué habrían de creer en las tonterías de ese majadero. Unos lo toman por loco otros por un traidor peligroso y deciden acabar con él. Lo ejecutan y así se libran de él, pum! se acabó, ha desaparecido, ya no existe y no volverá a molestarles pero para “player 1” aquello ha sido tan sólo un “game over” más. Se levanta de delante de la pantalla, bosteza y se va tranquilamente a la cocina a por un refresco mientras piensa que en la próxima partida les va a dar una buena paliza a esos personajillos engreídos del mundo ficticio del vídeo juego.

 

En el mundo virtual la vida sigue. Hay un grupo de fanáticos que siguen defendiendo a capa y espada la figura de “player 1” y sus enseñanzas, sin ser conscientes que han sido programados para ello. Eventualmente uno de ellos llega al poder político y decide instaurar las palabras de “player 1” cómo base normativa para regular el día a día de la comunidad.

 

El grupo de inquietos que investiga la naturaleza de su mundo sigue empeñado en despejar todos los enigmas, algunos de ellos incluso analizan con cuidado las palabras de “player 1” e intentan adivinar que verdades encierra su misterioso lenguaje. Poco a poco van haciendo descubrimientos sorprendentes  acerca de su realidad y comprueban que, efectivamente, “Player 1” tenía razón en muchas de sus afirmaciones aunque no en el modo en el que afirman sus fieles. Descubren por ejemplo que en realidad sus universo no está flotando en medio del vacío, sino que hay una partículas elementales llamadas píxeles y que en realidad la totalidad de su mundo está compuesto por ellas. Lo único que cambia son los “bits” asignados a cada pixel que no es más que información que le dice a un pixel si debe ser de color verde, azul, rojo o cualquier otro. Lo elementos de ese mundo, las piedras, las plantas, los edificios o incluso ellos mismos están compuesto por grupos de pixeles con diferentes valores de información que es lo que acaba dándoles forma y lo que ellos creían que era el vacío no es más que un montón de pixeles de color negro con un valor 0 en bits. Por otra parte descubren que lo que ellos consideraban su inteligencia y su libre albedrío también son bits de información pero que en esta ocasión no están reflejados físicamente en un pixel sino en un código de programación que les indica exactamente que es lo que han de hacer en cada momento incluido el propio hecho de preguntarse acerca de su origen y su existencia. No obstante estos mismos descubrimientos también les demuestran que su existencia no es totalmente determinista porqué parte de los algoritmos de su código de programación incluye una instrucción “Random” que hace que gran parte del programa sea impredecible incluso para el propio “player 1” de ahí que aún mantenga interés por jugar.

Finalmente también descubren que el mundo definido y contenido en el vídeojuego no es el único posible y que probablemente existen otros. Saben que para ellos no es posible acceder directamente a esos otros mundos pero si tienen evidencias de su existencia de forma indirecta, la aparición de “Player 1” sería una de ellas pero no la única, cambios inexplicables en las condiciones de su mundo podrían tener su origen también en estos otros universos paralelos.

 

Muy ocasionalmente uno de estos personajes “despierta” y se da cuenta de que, al igual que “player 1”, es un jugador que está participando en una partida online con otros jugadores como él pero que en el interior del vídeo-juego está totalmente identificado con el personaje que representa. Una vez ha despertado, el jugador se da cuenta de lo fútil  de sus preocupaciones en el mundo virtual. Todo aquello que le parecía de una importancia capital ahora le parece totalmente trivial incluida su propia muerte que no es más que un “Game over” que se puede restablecer con una nueva partida o incluso recopilando en el juego varios bonus del tipo  “1UP”. Por suerte se ha dado cuenta antes de acabar la partida y ahora puede disfrutar del resto del juego siendo consciente de quien es en realidad.

 

Mientras continúa la partida se pregunta si ese mundo “real” al que pertenece no será a su vez otro vídeo juego, otra manifestación de una realidad aún más compleja que los contiene a todos.

 

Y hasta aquí estiro la metáfora porqué ya se sabe que las metáforas tienen una capacidad de comparación limitada y además creo que la idea ha quedado clara ¿no?.

8 Oct 2012

Conecta Tutoriales en las oficinas de Adobe

El carismático Rafael Tuduri de Conecta Tutoriales tuvo a bien realizarnos una vista en nuestra oficina de Barcelona junto con Henry. Desafortunadamente, ese día tanto Ana Mesas como yo estábamos en Madrid realizando un evento y no pudimos verles.

De todos modos aquí os dejo el vídeo que hicieron. Es muy divertido. Espero que la próxima vez tengamos la oportunidad de saludarnos en persona.

4 Oct 2012

Minitutorial: Patrones de repetición sin costuras en Photoshop

Photoshop es una herramienta estupenda para crear motivos y patrones de repetición. Y con sus nuevas funciones esta tarea es más fácil que nunca!!.

En este minitutorial explicamos de forma sencilla como realizarlos.

2 Oct 2012

Adobe Reflow

Os pongo aquí este video que muestra de una forma muy visual como funcionará la futura herramienta de Adobe para el desarrollo visual de webs con diseño responsivo. Se trata de Edge Reflow y pronto estará disponible para los suscriptores de Creative Cloud.

2 Oct 2012

Un mundo entre pantallas

Wifizone

¿Os habéis preguntado alguna vez cuánto tiempo pasan nuestros ojos al día mirando una pantalla?. ¿Y sabes lo gracioso del asunto?, que ahora mismo estás mirando una.

Esta idea fue la que me inspiró esta ilustración.

2 Oct 2012

Animación líquida con Edge Animate

Liquidroom

Una de las principales novedades de la última versión de Edge Animate es la posibilidad de trabajar con diseño líquido, es decir poder asignar a los elementos de la composición dimensiones en porcentajes en lugar de medidas fijas en pixeles lo cual permite que el diseño se pueda adaptar automáticamente a diferentes tipos de pantalla.

Lo interesante del caso es que estas características de diseño líquido no únicamente se las podemos asignar a los objetos sino también a las animaciones de tal manera que podemos ajustar la velocidad desplazamiento de un objeto, por ejemplo, al ancho o alto de la ventana o pantalla que lo muestra

Aquí podéis ver un primer ejemplo que he hecho jugando con la herramienta.

 

http://www.tonilirio.com/edgelab/room/ 

 

Mientras más conozco Edge Animate, más me gusta.

1 Oct 2012

Adobe Edge Fonts

En las últimas semanas los subscriptores de Creative Cloud han podido ver cómo se han añadido nuevos iconos en la pestaña de aplicaciones así como modificaciones a las ya existentes. De esta manera Adobe Edge pasa a ser Edge Animate y se añaden Edge Code (anteriormente llamado Brackets), Edge Inspect (conocido anteriormente como Shadow) y Edge Web Fonts. Una colección de fuentes web que se añaden al servicio ya existente de TypeKit.

En este post vamos a tratar un poco más de cerca Edge Web Fonts. Estas fuentes son un primer paso para trabajar con fuentes web y pueden ser una puerta de entrada para empezar a trabajar directamente con este tipo de fuentes antes de adentrase en las posibilidades extras de Typekit, ya que su instalación y uso son realmente rápidos.

Actualmente hay sobre 500 familias de fuentes disponibles para usar de modo ilimitado. La forma de utilizarlas es la siguiente.

Primero debes añadir un script de JavaScript a la etiqueta <head> de la página para a continuación referenciar una Font-family en tu hoja de estilo.

El JavaScript debería ser algo como esto:

<script src="http://use.edgefonts.net/droid-sans.js"></script>

E integrado en la página sería algo como esto:

<!doctype html>

<html>

<head>

  <script src="http://use.edgefonts.net/Balthazar.js"></script>

  <style>

    h1 {

      font-family: Balthazar, serif;

      font-style: normal;

      font-weight: 400;

    }

  </style>

</head>

<body>

  <h1>Hola mundo en Balthazar</h1>

</body>

</html>

En este caso se ha usado la fuente Balthazar pero se podía sustituir por cualquiera de las tipografías disponibles aquí http://www.edgefonts.com/#list-of-available-fonts  

La URL en el tag de JavaScript determina que fuentes son cargadas en tu página. Aquí está la especificación  de esa URL

                use.edgefonts.net/[<family>[:<fvd...>[:<subset>]]...].js

Vamos a analizar las partes que están disponibles. Cada uno de estos elementos está separado por dos puntos ( : ).

·         familia: El nombre de la familia de fuentes

·         fvd: Una o más variaciones de la fuente separados por una coma.

·         subset: El nombre de un subset. Los valores disponibles son default y all.

Se pueden incluir múltiples familias separándolas con un punto y coma ( ; ).

Ambas, el fvd and subset parameters son opcionales. Si se omite fvd, la respuesta contendrá fuentes del conjunto de las cuatro básicas: regular, itálica, negrita e itálica negrita. Si una familia no contiene ninguna de las cuatro básicas, la respuesta no contendrá fuentes para esa familia. Si subset se omite, será utilizado default.

A continuación hay algunos ejemplos de usar una o más familias con varias combinaciones de FVDs y subsets.

# One family with default options (results in n4,i4,n7,i7)

# and the "default" subset).

use.edgefonts.net/averia-libre.js

# One family in two styles. Averia Libre Light (n3) and

# Light Italic (i3) in the "default" subset.

use.edgefonts.net/averia-libre:n3,i3.js

# One family, in one style, in the "all" subset.

use.edgefonts.net/averia-libre:n3:all.js

# Two families. Averia Libre Regular (n4) in the "default"

# subset, and Bree Serif Regular (n4) in the "all" subset.

use.edgefonts.net/averia-libre:n4;bree-serif:n4:all.js

# Two families with default options.

use.edgefonts.net/averia-libre;bree-serif.js

Una vez se ha incluido el tag de JavaScript en tu página, usa los nombres family y fvd de la URL para escribir CSS que apliquen a esas fuentes.

El valor family en la URL se mapea directamente a la propiedad CSS  font-family.

font-family: averia-libre, sans-serif;

Cada fvd se traduce directamente a un valor para las propiedades Font-weight y Font-style.  El FVD n4 significa estilo normal, peso 400. El FVD i4 significa itálica, peso 400. N7 significa estilo normal peso 700 etc.

Así que, dada la URL use.edgefonts.net/averia-libre:n3,n9.js, puedes escribir el siguiente CSS para usar la Fuente Averia Libre con peso 900 para los titulares con peso 300 para el cuerpo de texto.

h1 {

  font-family: averia-libre, sans-serif;

  font-weight: 900;

 font-style: normal;

}

p {

  font-family: averia-libre, sans-serif;

  font-weight: 300;

  font-style: normal;

}

Se recomienda siempre especificar ambas propiedades font-weight y font-style cada vez que se use una fuente.

Aquí hay una lista común de fuentes y sus mapeos correspondientes en peso.

  • 100 Fina
  • 200 Extra-Light
  • 300 Light
  • 400 Normal, Book
  • 500 Medium
  • 600 Semi-bold
  • 700 Bold
  • 800 Heavy
  • 900 Black

Puedes ampliar información en http://www.edgefonts.com/

19 Sep 2012

Extension interpolate para Photoshop

Smooth

En Adobe labs hay disponible una interesante extensión que rellena las zonas transparentes de una imagen con un suave y bello degradado basado en los colores de los pixeles opacos.

Los resultados con las pruebas que he hecho han sido muy satisfactorios. Para utilizar esta extensión basta descargarse el fichero MXP, instalarla haciendo doble clic en su icono y activárla en el extension manager. La extensión aparecerá como un nuevo filtro en el menú ..filtro (obvio).

Eso sí. Por el momento sólo está disponible para Mac OS

http://labs.adobe.com/technologies/interpolate/

19 Sep 2012

Libros de auto-ayuda

Libros1

Los libros de auto ayuda han tenido mucho éxito las últimas décadas pero también han tenido muchos detractores que los consideran libros para ignorantes. Entre las críticas se dice que juegan con las esperanzas del lector, son inútiles, trasnochados y hasta peligrosos… y que por supuesto no sirven para nada. Sencillamente son muchos los intelectuales que abominan de la auto-ayuda. Hasta tal punto llega esta aversión que se da el caso de autores que crean libros  de auto-ayuda, disfrazados de cualquier otra cosa, y se apresuran a decir en el prólogo “no se trata de un libro de auto ayuda” ¿y qué si lo es?.

Mi opinión es que la auto-ayuda no deja de ser un género literario más y despachar dicho género cómo basura de un plumazo tiene tan poco sentido como lo tendría considerar despreciable todas las novelas que se han escrito por el mero hecho de ser novelas.

En autoayuda, como en cualquier género literario, hay obras malas, regulares, buenas y mejores y es el lector el que debería ejercer su criterio a la hora de seleccionar que títulos le interesan.

Ante la acusación de “no sirven para nada, no ayudan”, hay que argumentar que efectivamente no hayan ayudado al autor de dichas afirmaciones, pero eso no quiere decir que no puedan ayudar a otras personas. En la auto-ayuda, cómo en la literatura en general, hay un gran nivel de subjetividad y por lo tanto hay personas que pueden haber obtenido gran ayuda de su lectura al mismo tiempo que hay personas a las que no les ha servido para nada e incluso les ha perjudicado.

En este caso como en todos, lo mejor es probar por uno mismo y decidir, también por uno mismo, que es lo que nos gusta y/o nos conviene leer.

Personalmente no tengo reparos en reconocer que soy aficionado a la lectura a los libros de auto-ayuda, entre otros muchos géneros literarios, y me he encontrado con basura pero también con auténticas joyas…y por supuesto siempre desde un juicio, en gran parte, subjetivo.

17 Sep 2012

Simular la evolución del universo con After Effects

Me ha parecido interesante compartir este vídeo donde se muestra un tutorial que explica cómo simular la evolución del universo con After Effects.

Aún no lo he puesto en práctica, pero seguro que lo haré en cuanto encuentre el momento.