6 Oct 2011

Te echaremos de menos

Steveandadobemen

Sirva este post como mi pequeño homenaje a ese hombre excepcional que fue Steve Jobs y que hoy nos ha dejado después de haber transformado totalmente el mundo tecnológico y gran parte del mundo cultural tal y como lo conocemos hoy.

Es cierto que no todo lo que hizo en su vida fue siempre extraordinario, que tenía sus manías, sus excentricidades y un carácter difícil, cómo todos los genios, pero pienso que está fuera de toda duda que su visión, su forma de entender la vida y sus acciones han contribuido decisivamente a modelar la sociedad en la que vivimos hoy día.

Su vida y sus decisiones han influido a la vez en la de muchas otras personas. En la mía propia desde luego. El primer ordenador que toqué siendo un chiquillo fue un Apple II, más adelante el ordenador en que me especialicé en infografía y que dio inicio a mi carrera profesional fue un Macintosh Plus, actualmente trabajo en una compañía, Adobe, cuya relación temprana con Apple fue decisiva para que Adobe sea lo que es hoy día. No tengo ni idea de como hubiera sido mi vida si este hombre hubiera renunciado a seguir sus sueños, pero creo que no puedo por menos que expresarle mi más sincero y emocionado agradecimiento. Cómo el mismo dijo, puedes ver cómo los puntos se siguen uniendo conforme echas un vistazo hacia atrás, y por supuesto muchos otros puntos seguirán uniéndose en el futuro a raíz de un legado que seguirá vivo. Ha muerto el hombre y ha nacido la leyenda.

Te echaremos de menos Steve, nos vemos en las estrellas.

Conferencia de Steve Jobs en la universidad de Stanford

5 Oct 2011

Nuevo AIR 3.0 y Flash Player 11

Adobeflash11

Uff!. Últimamente son tantas las novedades que están surgiendo de Adobe, coincidiendo con Adobe MAX, que apenas si encuentro tiempo para dar fe de ellas con un mínimo de sustancia.

De la primera que me gustaría hablar es de la reciente presentación de las nuevas versiones de Flash Player 11 y de Adobe AIR 3.0, que suponen un buen paso adelante no sólo por la nuevas funciones, de las que a continuación daremos cuenta, sino también por la posibilidad que abre (especialmente AIR) al desarrollo de contenido interactivo para multitud de plataformas. Concretamente con AIR 3.0 es posible crear contenido para sistemas de escritorio (Mac y Windows) y para sistemas de dispositivos tales como Android, Blackberry e iOS. Asimismo esta tecnología también está disponible para varias plataformas de TV interactiva.

En lo que se refiere a Flash Player 11, comparte gran parte de las prestaciones de AIR 3.0 pero circunscrito a la reproducción dentro de un navegador web. En este caso las plataformas que pueden reproducir el contenido Flash son Windows, Mac, Linux, Android y Blackberry, se excluyen los dispositivos de Apple (aunque siempre podremos portar ese contenido Flash a un iPad , iPod o iPhone a través de una “app” mediante AIR 3.0).

Como principales novedades podríamos citar las siguientes

·         Stage3D: Se trata de una nueva arquitectura diseñada para sacar provecho del hardware GPU del ordenador y poder mover gráficos 2D/3D con un rendimiento extraordinario y con una calidad de rendering excepcional. Con esta tecnología se provee de una serie de APIs de bajo nivel que permitirá a los desarrolladores la creación de juegos, simulaciones y todo tipo de experiencias interactivas con una calidad y rendimiento nunca vista hasta ahora en un plugin de navegador o en una aplicación de escritorio multiplataforma. Por temas de exigencias de hardware, esta prestación estará de momento solamente disponibles en las versiones de escritorio de Flash Player 11 y Adobe AIR 3, aunque se está trabajando actualmente para tenerla en breve también disponible en las versiones para dispositivos móviles. En un próximo post daremos más detalles sobre esta tecnología.

·         Captive runtime support: Mediante esta nueva prestación es posible incrustar el runtime de AIR dentro de la propia aplicación, lo que permite a un usuario ejecutar dicha aplicación directamente en su dispositivo aunque no haya instalado previamente en él el runtime de AIR. Esta opción era y es de hecho, la única opción disponible en dispositivos iOS donde las restricciones de Apple no permiten ejecutar un runtime externo, en las plataformas de escritorio y en Android se pueden escoger las dos opciones aunque hay que reconocer que la posibilidad de empaquetarlo todo junto en una sola App puede ser mucho más cómodo especialmente cuando se trata de distribuir una aplicación públicamente entre una audiencia que no tiene porqué tener instalado Adobe AIR con anterioridad.

·         Extensiones nativas para Adobe AIR: Si optamos por la creación de aplicaciones independientes de navegador, ahora AIR ofrece la posibilidad de aprovechar desarrollos hechos en otro código nativo o aprovechar prestaciones específicas de un dispositivo en concreto e integrarlos con la aplicación AIR gracias a unas nuevas APIs que permiten crear extensiones que amplíen las funcionalidades de runtime original.

·         Soporte nativo para 64 bits: Ahora Flash Player 11 permite aprovechar la arquitectura nativa de los sistemas operativos de 64bits en Linux, Mac OS y Windows

·         Decodificación asíncrona de bitmaps: Que se traduce en una animación mucho más suave y una mejor respuesta del rendimiento gráfico al decodificar las imágenes en la carga inicial en lugar de bajo demanda. Las imágenes se “cachean” cuando es necesario de forma que posteriormente es mucho más rápido acceder a ellas.

Podéis ampliar información en los siguientes enlaces.

http://www.adobe.com/products/flashplayer/features.html

http://www.adobe.com/products/air.html

http://www.engadget.com/2011/09/21/adobes-launching-flash-player-11-air-3-bringing-hd-video-and-3/

22 Sep 2011

La aplicación gratuita número 1 en el App Store en España es una aplicación Flex

Cocinohoy

La aplicación gratuita número 1 en el App Store en España es una aplicación Flex.

Se trata de la aplicación ¿Qué cocino hoy?

¿Qué cocino hoy? es un motor de búsqueda de recetas culinarias que muestra juntas las mejores recetas de los mejores portales gastronómicos de Internet. Actualmente reúne más de 2500 recetas. ¿Qué cocino hoy? Ofrece un interfaz simple, rápido y divertido, haciendo el trabajo más fácil para aquellos que desean encontrar recetas online.

La aplicación también está disponible para Android y para Playbook. Los desarrolladores son finalistas del Adobe Mobile Challenge.

15 Sep 2011

El botón para hacer que todo esté bien.

Makeok

De vez en cuando aparecen sorpresas como esta en la web http://make-everything-ok.com/ que te arrancan una sonrisa y que dan pie a reflexiones mucho más profundas que las que puedan sugerir sesudos tratados de filosofía.

Se trata nada más y nada menos que un botón para conseguir que todo esté Ok. Basta con hacer clic sobre él y al cabo de unos segundos todo está bien. Se trata de una lección de Aceptología tan breve y concisa como contundente.

8 Sep 2011

Adobe Carousel

Carousel

Adobe ha anunciado la solución Adobe Carousel.

Se trata de una solución que permite acceder a tu librería fotográfica completa indistintamente desde tu iPad, tu iPhone o tu Mac. Esto quiere decir que podrás disfrutar de tus fotos  desde cualquier parte a la que lleves tus dispositivos sin preocuparte por temas de almacenamiento o sincronización. Y todo ello aprovechando la misma tecnología de proceso fotográfico de Adobe Ligthroom.

El modelo de comercialización es a través de subscripción anual.

Podéis encontrar más información en este enlace

5 Sep 2011

Modelador 3D para iPad.

Recientemente he descubierto una nueva aplicación de dibujo para iPad que me parece absolutamente fascinante. En realidad se trata de una aplicación de modelado, ya que partes de una de las figuras que se incluyen en las bibliotecas de la app y a partir de ahí modelas dentro del espacio virtual de una forma parecida a cómo lo harías con plastilina en el mundo físico. Además de modelar también puedes pintar tu modelo mediante diferentes tipos de pinceles así cómo aplicarles texturas de una forma muy intuitiva. El resultado puedes exportarlo como imagen al álbum del iPad o publicarlo directamente en redes sociales como Facebook o Flickr.

La aplicación se llama 123d Sculpt y es de Autodesk, pero no vayáis a pensar que se trata de nada similar a AutoCAD. El enfoque de la herramienta es claramente artístico.

En el momento de escribir estas líneas la aplicación es gratuita, aunque puedes adquirir bibliotecas de modelos adicionales por 0,79€.

Aquí os dejo algunos de los primeros dibujillos que me he atrevido a crear jugando con esta herramienta.

(download)

2 Sep 2011

Inkling de Wacom. Este producto promete...

Inkling

Este nuevo product de Wacom está despertando muchas y buenas expectativas.

Se trata de un bolígrafo con el que puedes dibujar sobre cualquier superficie de papel mientras los trazos, incluyendo la presión, son trasmitidos a un pequeño receptor portátil que convierte el esbozo del papel a un fichero digital en formato bitmap o vectorial. Además el repetir posee un botón que permite crear capas para que, por ejemplo, en el fichero final los primeros trazos del esbozo queden separados de los trazos de repaso que se hagan sobre el dibujo.

Inkling2

Una vez que se ha finalizado basta con conectar el receptor al ordenador (PC Win o Mac) y, mediante un software específico, transferir los dibujos al disco duro. Los formatos de fichero que permite guardar son JPG, BMP, TIFF, PNG, SVG y PDF. Los ficheros con capas podrán ser abiertos en Photoshop, Illustrator o SmartSketchbook.

 

En el mercado ya había algunos productos que podrían calificarse de parecidos, forzando un poco el término, ya que en realidad se trataba de cuadernos electrónicos que exigían escribir sobre cuadernos de papel propietarios de la marca y estaban más pensados para redactar notas que para dibujar pues carecían de sensibilidad a la presión o cualquier otra característica adicional. Por eso podemos considerar que se trata de un nuevo concepto innovador en el ámbito creativo.

 

Habrá que esperar hasta Octubre para probarlo. Saldrá a un precio de 169,90€. Entonces será el momento de comprobar si está a la altura de las numerosas expectativas que se han creado alrededor de este magnífico invento.

 

1 Sep 2011

Crear PDFs desde dispositivos iOS

Createpdf

Cómo ya hemos comentado más de una vez, Adobe desde siempre ha apostado por la multiplataforma y el multidispositivo. El objetivo es que los creativos puedan crear y hacer llegar su contenido al público independientemente de la plataforma que se utilice para generar o para visualizar dicho contenido.

Dentro de esta filosofía, una de las vías que se están explorando desde hace algún tiempo es la creación de aplicaciones para dispositivos. Ya hablamos en su día de aplicaciones cómo Adobe Ideas (que sigue siendo para mi una de las aplicaciones de dibujo vectorial más interesantes) pero también tenemos aplicaciones cómo Photoshop Express o incluso la versión para dispositivos de Adobe Connect, sin olvidar otras aplicaciones como Adobe Eazel o Adobe Nav.

A esta familia ha venido ahora a sumarse una nueva herramienta, se trata de Adobe® CreatePDF  para iOS y Android. Con esta app es posible crear PDFs directamente en nuestro dispositivo a partir de documentos de texto, de ficheros de InDesign, Illustrator o Photoshop, documentos de Microsoft Office e incluso de Open Office, así como también desde ficheros de imagen.

El límite de tamaño por fichero a convertir es de 100 Mb y como la tecnología que se utiliza para la conversión es la misma que en la aplicación de escritorio la calidad y compatibilidad de los PDFs resultantes está garantizada.

La aplicación ya se puede descargar de la App Store o del Android Market Place.

En este vídeo podéis ver un resumen rápido de su funcionamiento.

30 Aug 2011

Muse: Diseñando webs con la misma sensación que diseñando para papel

Lucid_synergy

Una de las conversaciones más recurrentes que desde hace tiempo he venido teniendo con diseñadores procedentes del terreno del diseño gráfico tradicional (léase diseño editorial y publicitario con soporte básicamente en publicaciones), es la dificultad que muchos de ellos han tenido, y tienen, para adaptar su lenguaje y sus métodos de composición al entorno web.

Este hecho se debe en parte a las lógicas diferencias puramente tecnológicas entre el entorno impreso y el entorno de diseño web con todos sus lenguajes asociados (HTML, CSS) pero también y principalmente a las diferencias existentes entre el software de autoría. Aunque aplicaciones como Dreamweaver han ido evolucionando a lo largo de sus versiones para hacer cada vez más visual el proceso de confección de páginas web, lo cierto es que son mayoría los diseñadores que me confiesan sentirse mucho más a gusto en un entorno como el de in Design donde pueden concentrar toda su atención en trabajar sobre la retícula compositiva y colocar los elementos gráficos y tipográficos de forma coherente sin preocuparse de etiquetas, “DIVS” u otras exigencias propias del HTML más ortodoxo.

Muse es una nueva propuesta de Adobe que trata de dar respuesta precisamente a este deseo expresado repetidamente por muchos creadores gráficos. El objetivo de Muse es crear sitios webs donde el diseño sea un valor añadido pero con un interfaz de trabajo basado totalmente en la filosofía WYSIWYG y con unas herramientas y funciones que nos recuerdan constantemente a in Design, Illustrator o Photoshop.

Y es que salvo algunos conceptos inevitables de diseño web, como la concepción del carácter flexible del tamaño de una ventana de navegador, el resto de elementos que se manejan le son totalmente familiares a un diseñador gráfico proveniente del mundo editorial; cajas de texto e imagen, páginas maestras, cabeceras y pies de página… y todo ello unido a una vista general del proyecto que nos permite identificar el árbol de conexiones entre las diferentes páginas, lo más parecido a la vista de páginas en in Design por ejemplo.

Otra buena noticia es que gracias a la biblioteca de “widgets” es posible incorporar elementos interactivos cómo barras de navegación o galerías fotográficas interactivas con unos cuantos movimientos de ratón. Muse se encargará posteriormente de crear todo el código HTML y Java Script para que nuestra web luzca estupenda y tenga un rendimiento óptimo. Al contrario que en Dreamweaver, durante el proceso de edición no accedemos a ninguna ventana de vista de código ni falta que nos hace, Muse no está pensado para eso sino precisamente para que el diseñador pueda despreocuparse totalmente de la parte de código y pueda profundizar en la parte de diseño.

Por supuesto hay que subrayar, adelantándose a muchas críticas, que Muse no está pensado para realizar cualquier tipo de proyecto web, especialmente si se trata de proyectos que precisen de actualización constante alimentada por un CMS, pero es idóneo para realizar webs con un fuerte componente de diseño en un tiempo record. Muchas variaciones requerirán de la re-publicación de las páginas, es cierto, pero es un proceso tan rápido que en la mayoría de los casos esto no supondrá mayor obstáculo.

Muse aún está en fase de experimento y aún no está muy claro como será su vía de comercialización y si formará o no parte de Creative Suite. De momento podéis ver sus características en http://muse.adobe.com y descargaros una versión preliminar en http://labs.adobe.com/technologies/muse/ para empezar a experimentar con la herramienta.

30 Aug 2011

Muse: Diseñando webs con la misma sensación que diseñando para papel

Lucid_synergy

Una de las conversaciones más recurrentes que desde hace tiempo he venido teniendo con diseñadores procedentes del terreno del diseño gráfico tradicional (léase diseño editorial y publicitario con soporte básicamente en publicaciones), es la dificultad que muchos de ellos han tenido, y tienen, para adaptar su lenguaje y sus métodos de composición al entorno web.

Este hecho se debe en parte a las lógicas diferencias puramente tecnológicas entre el entorno impreso y el entorno de diseño web con todos sus lenguajes asociados (HTML, CSS) pero también y principalmente a las diferencias existentes entre el software de autoría. Aunque aplicaciones como Dreamweaver han ido evolucionando a lo largo de sus versiones para hacer cada vez más visual el proceso de confección de páginas web, lo cierto es que son mayoría los diseñadores que me confiesan sentirse mucho más a gusto en un entorno como el de in Design donde pueden concentrar toda su atención en trabajar sobre la retícula compositiva y colocar los elementos gráficos y tipográficos de forma coherente sin preocuparse de etiquetas, “DIVS” u otras exigencias propias del HTML más ortodoxo.

Muse es una nueva propuesta de Adobe que trata de dar respuesta precisamente a este deseo expresado repetidamente por muchos creadores gráficos. El objetivo de Muse es crear sitios webs donde el diseño sea un valor añadido pero con un interfaz de trabajo basado totalmente en la filosofía WYSIWYG y con unas herramientas y funciones que nos recuerdan constantemente a in Design, Illustrator o Photoshop.

Y es que salvo algunos conceptos inevitables de diseño web, como la concepción del carácter flexible del tamaño de una ventana de navegador, el resto de elementos que se manejan le son totalmente familiares a un diseñador gráfico proveniente del mundo editorial; cajas de texto e imagen, páginas maestras, cabeceras y pies de página… y todo ello unido a una vista general del proyecto que nos permite identificar el árbol de conexiones entre las diferentes páginas, lo más parecido a la vista de páginas en in Design por ejemplo.

Otra buena noticia es que gracias a la biblioteca de “widgets” es posible incorporar elementos interactivos cómo barras de navegación o galerías fotográficas interactivas con unos cuantos movimientos de ratón. Muse se encargará posteriormente de crear todo el código HTML y Java Script para que nuestra web luzca estupenda y tenga un rendimiento óptimo. Al contrario que en Dreamweaver, durante el proceso de edición no accedemos a ninguna ventana de vista de código ni falta que nos hace, Muse no está pensado para eso sino precisamente para que el diseñador pueda despreocuparse totalmente de la parte de código y pueda profundizar en la parte de diseño.

Por supuesto hay que subrayar, adelantándose a muchas críticas, que Muse no está pensado para realizar cualquier tipo de proyecto web, especialmente si se trata de proyectos que precisen de actualización constante alimentada por un CMS, pero es idóneo para realizar webs con un fuerte componente de diseño en un tiempo record. Muchas variaciones requerirán de la re-publicación de las páginas, es cierto, pero es un proceso tan rápido que en la mayoría de los casos esto no supondrá mayor obstáculo.

Muse aún está en fase de experimento y aún no está muy claro como será su vía de comercialización y si formará o no parte de Creative Suite. De momento podéis ver sus características en http://muse.adobe.com y descargaros una versión preliminar en http://labs.adobe.com/technologies/muse/ para empezar a experimentar con la herramienta.